Digital trifft real – CVJM-Blog https://blogarchiv.cvjm.de Stark im Leben! Thu, 25 Aug 2016 10:27:08 +0000 de-DE hourly 1 „League-of-Legends-Turnier“ stiftet Gemeinschaft unter Computerspielern https://blogarchiv.cvjm.de/2016/08/25/league-of-legends-turnier-stiftet-gemeinschaft-unter-computerspielern/ https://blogarchiv.cvjm.de/2016/08/25/league-of-legends-turnier-stiftet-gemeinschaft-unter-computerspielern/#respond Thu, 25 Aug 2016 10:26:51 +0000 http://www.cvjm-blog.de/?p=25584
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Fachchinesisch bei Soljanka

Beim League-of-Legends-Turnier des CVJM Groß Kreutz

Beim League-of-Legends-Turnier des CVJM Groß Kreutz

„Er braucht keine Talia“, „Meinen Nexus zerstörst du nicht“, „Das klappt dann mit dem Rework“, „Ick sag nur Level 2“, …

Der Fachaustausch während des Mittagessens ist in vollem Gange. Fünf Teenager haben es sich mit frisch gekochter Soljanka auf dem Rasen vor dem Audimax der Technischen Hochschule in Brandenburg bequem gemacht und tauschen sich über die bereits gespielten Runden von League-of-Legends aus.

Anfang Juli lief im CVJM Region Groß Kreutz (CVJM-Ostwerk) das Turnier „Digital trifft real“. Zwanzig Jugendliche zwischen 14 und 21 Jahren versuchten als Sieger der digitalen sowie realen Welt hervorzugehen.

Hauptbestandteil des Turniers war das beliebte Computerspiel „League-of-Legends“. Aber nur wer auch bei den erlebnispädagogischen Aufgaben Erfolg hatte, konnte gewinnen. Nach einem kommunikativen Kennlernspiel mussten die Teams im Juggern gegeneinander antreten. Wichtig waren dabei Teamwork und taktisches Geschick. Das Gleiche galt es auch beim Bogenschießen unter Beweis zu stellen. Am Nachmittag versuchten sich die Mannschaften mit Pfeil und Bogen wichtige Punkte für den Sieg zu sichern.

Zwischendurch standen immer wieder Matches von „Lol“ an. Alle Aufgaben wurden mit gleichen Punkten bewertet. Am Ende des Tages verbuchten die „Brandenburger Söhne“ den Sieg für sich. Das Team aus Wriezen hatte die meisten Punkte erzielt.

Es war das erste Mal, dass der CVJM Region Groß Kreutz solch eine Veranstaltung organisiert hatte. Der Verein wollte damit zeigen, dass er die Erlebniswelt und das Hobby der Jugendlichen ernst nimmt, aber gleichzeitig der Gefahr des Abkapselns aus der Gesellschaft durch zu hohen Computerspielkonsum entgegenwirken.

„Mit den erlebnispädagogischen Aufgaben wollen wir wieder Lust am Miteinander und dem realen Erleben machen. Unser Projekt soll die Jugendlichen motivieren, ihre Freizeit nicht nur vor dem Computer zu verbringen“, erklärte Sascha Hartwig, Jugendreferent im CVJM Region Groß Kreutz e. V.

Das siegreiche Team

Das siegreiche Team

Das Konzept ging auf. Die Stimmung während des Turniers war harmonisch. „Es gibt sogar Applaus für die gegnerische Mannschaft“, staunte Hartwig. „Das ist sehr ungewöhnlich“, führte er aus. „Im Chat hagelt es eher Beschimpfungen.“ Davon war auf dem Gelände der Fachhochschule nichts zu spüren.

Die 20 Jungen waren konzentriert bei der Sache, kämpften für ihr Team, gönnten aber auch den anderen Erfolg. So freuten sich am Ende auch alle anderen über den Sieg der „Brandenburger Söhne“. Diese hielten stolz den Pokal in den Händen, der in Zukunft als Wanderpokal fungieren soll.

Im nächsten Jahr will der CVJM Region Groß Kreutz erneut ein solches Turnier anbieten: „Da soll es größer werden“, verrät Hartwig. „Wir hoffen, dass sich dann noch mehr Teilnehmende anmelden und es auch für Mädchen interessant wird.“

Sascha Hartwig, CVJM Region Groß Kreutz e. V.

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Google finanziert das League-of-Legends-Turnier des CVJM Region Groß Kreutz mit 10.000 Euro https://blogarchiv.cvjm.de/2016/03/01/google-finanziert-das-league-of-legends-turnier-des-cvjm-region-gross-kreutz-mit-10-000-euro/ https://blogarchiv.cvjm.de/2016/03/01/google-finanziert-das-league-of-legends-turnier-des-cvjm-region-gross-kreutz-mit-10-000-euro/#respond Tue, 01 Mar 2016 13:22:11 +0000 http://www.cvjm-blog.de/?p=24077
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Gewonnen!!! Sascha Hartwig, Jugendreferent im CVJM Region Groß Kreutz e. V., kann es kaum glauben. Der Suchmaschinenanbieter Google unterstützt das League-of-Legends-Turnier (LoL) mit 10.000 Euro. Die Freude ist riesig!

"Digital trifft real" - hier werden die Preisträger verkündet, die sich über eine Förderung ihrer Projekte durch den Internetriesen Google freuen können. Der CVJM gehört dazu

„Digital trifft real“ – hier werden die Preisträger verkündet, die sich über eine Förderung ihrer Projekte durch den Internetriesen Google freuen können. Der CVJM Region Groß Kreutz gehört dazu

In den letzten beiden Wochen hatte der Verein dafür um Mithilfe gebeten: Nachdem der Verein mit seiner Bewerbung in die Endausscheidung der Google Impact Challenge gekommen war, gab es eine öffentliche Abstimmung, bei der die Nutzer entscheiden konnten, welches der 200 Projekte Google fördern solle. Für das LoL-Turnier sind genügend Stimmen zusammengekommen. „Wir danken allen, die für unser Projekt im Internet abgestimmt haben“, so Hartwig. „Bis zum Schluss haben wir gezittert, gehofft und gebetet. Wir freuen uns total, dass es sich gelohnt hat. Vielen Dank allen, die geholfen haben.“

Dank des Geldes kann der Verein nun dringend benötigtes Equipment für das zweitätige League-of-Legends-Turnier erwerben. Unter anderem plant der Verein diverse technische Geräte, drei Kanus mit Zubehör, ein GPS-Handgerät sowie eine Bogenschießanlage zu kaufen. Aber auch Medaillen und Trophäen für die Siegerehrung sollen angeschafft werden.

League-of-Legends-Turnier

Das League-of-Legends-Turnier des CVJM Region Groß Kreutz verbindet das Computerspiel mit Herausforderungen in der realen Welt

Unter der Überschrift „Digital trifft real“ findet im April das Computerspiel-Turnier für junge Menschen zwischen 16 und 25 Jahren statt. In 5er Teams müssen die Teenager zeigen, was sie digital drauf haben. Daneben warten noch andere Herausforderungen auf sie: Die Teams sollen erlebnispädagogische Aufgaben lösen und dabei ihre Kommunikation, sportlichen Fähigkeiten, Zusammenhalt, Taktik und Koordination unter Beweis stellen. Nur so können sie sich am Ende als Sieger der digitalen sowie realen Welt behaupten.

Der CVJM möchte damit zeigen, dass er die Erlebniswelt und das Hobby der Jugendlichen ernst nimmt und will gleichzeitig der Gefahr des Abkapselns aus der Gesellschaft durch zu hohen Computerspielkonsum entgegenwirken. „Mit den erlebnispädagogischen Aufgaben wollen wir wieder Lust am Miteinander und dem realen Erleben machen. Unser Projekt soll die Jugendlichen motivieren, ihre Freizeit nicht nur vor dem Computer zu verbringen. Damit schaffen wir Gemeinschaft unter jungen Menschen und stärken den Einzelnen“, erklärt Sascha Hartwig, Jugendreferent im CVJM Region Groß Kreutz e. V.

Sascha Hartwig, CVJM Region Groß Kreutz e. V.

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